
守:第一方游戏绝对禁止登陆PC,唯一的目的就是通过独占来驱动硬件销量。然而,随着过去五年AAA大作生产成本的爆炸式增长,这种单纯依赖主机的模式已经难以为继。 “当你在开发一款现代AAA大作时,投资规模已经大到单靠主机装机量无法完全分摊风险的地步。”吉田表示,“在主机版发布几年后将其带到PC平台,是为了回收成本,从而让工作室有资金进行下一轮投资。这在某
平台,是为了回收成本,从而让工作室有资金进行下一轮投资。这在某种程度上是‘被迫’的选择,但确实帮助了所有第一方作品的良性开发。”针对部分硬核粉丝认为“PC版削弱了PS品牌价值”的观点,吉田直言这只是少数人的抱怨,并没有证据表明PC版影响了PS5主机的普及。有趣的是,近期传闻称索尼可能在下个世代重回单平台独占战略。对此,吉田表示担忧:“如果真的变回独占,我很怀疑他们未来如何维持对第一方AAA大作的巨
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